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第四十四章
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主角的身份是一位天才服装设计师,给她的客户以及模特们设计衣装。

    在游戏刚刚推出的时候,因为这款游戏不需要主角拯救世界,也没有什么狗血的剧情,最主要的内容就是经营店铺、养成名声以及赚钱,非常符合一个现实,也比较清闲,所以风评非常好,在开服那段时间赚了一大笔钱。

    后来又靠着工作组请了两位现实中的知名设计师,设计了几套真的非常牛逼的服装,这个游戏又翻红了一次——所以现在仍然是经营类游戏挣钱排行榜前一百的游戏。

    如果让星来说的话,她会觉得这个赛道好像有些卷,已经有太多的人在这里抢占了客户,其实不是什么很好的选择……

    但怎么说呢。

    星还是非常相信雾青的。

    雾青是个优秀的游戏制作人,如果是她的话,化腐朽为神奇也是很正常的吧?

    所以她没有说话,而是等着雾青继续往下说。

    然后……她就被惊讶到了。

    雾青一巴掌拍在了桌面上,表情中透出几分严肃:“朋友们,我不知道你们平常都会不会观察生活,但是做为游戏人,我们应该从生活中获得游戏的灵感!”

    “你们看,ppt上的这些图片,都是仙舟上常见的衣服版型。你们有没有发现这些版型都很相似?”

    雾青点了一下屏幕,下一秒,屏幕中央出现的就是一张雾青请了工作室里的画手太太总结的一个通用衣服版型。

    “仙舟的衣着风尚,已经从很多年前就固定了下来;虽然说崇尚古代风格是一种文化自信,但如果衣着一直这么固定着其实很容易审美疲劳。”

    关于这一点,雾青很多年来都很有意见。

    她觉得自己已经审美疲劳很多年了!

    为什么所有人都要开奶窗?为什么很多人都要有假领子?为什么很多裙子都是片状的而且长度都差不多?

    总之雾青就很有意见。

    虽然她自己仍然穿着这些最容易从网上买回来的版型——因为她是游戏人,她是不怎么出门的宅女,她在衣着方面非常不挑。

    所以当现在有这个机会,她当即将这个灵感拿了出来。

    雾青:“这样是不行的。”

    星摸起了下巴。

    她发现了华点。

    好像是哦,她在来到仙舟之后,看到大家穿着的衣服其实都差不多——虽然她之前并未意识到这一点,但是现在,当雾青指出了这一点后,她发现……确实。

    但是正当她觉得雾青在点出了这个事实之后会有设么高谈阔论之事,雾青却直接更换了话题。

    下一张ppt上,她放的就是一页星网论坛上的截图。

    这张截图上头有一个回答了很多条的问题,而问题本身是:

    种地真的是刻在仙舟人骨子里的一种习惯吗?

    “这个问题下面的回答基本都是肯定的答复,那么为什么仙舟的种田类游戏都没能够火呢?甚至如果不拿破圈做为要求,都没有几款游戏能够达到足够高的水平。”

    雾青提出问题,但是她没有给出解答——毕竟这是用来给会议室里其他人思考的问题,也是她和她的团队在制作接下来的这款游戏的过程中,需要用整个研发过程去解决的问题(之一)。

    “钓鱼也是一项非常让人上头的运动,对于打窝仙人的调侃一直从千年前延续到现在,相关的笑话也是层出不穷,但是同样的,很多钓鱼游戏也没能火起来——这些游戏止步在钓鱼本身,并未能够将这个功能同更大的游戏内容结合在一起,而这些小游戏虽然能够火,但是因为上限相对被定死,所以也就无法达成令人——至少是令现在胃口已经被撑大了的我们满意的成绩。”

    再往下一页:“玩家对于战斗的需要是否可以爱打猎中获得满足?”

    更往下一页:“种田中存在着拓荒的操作,像是这款游戏——它的田地就是从荒芜到可以耕种再到肥沃的一个转变状态,这种设计一方面很好地和角色的等级关联在了一起,另一方面,它也还原了现实中耕种的特性。这是它的优点。”

    “但是,在这款游戏中,玩家的土地数量始终被限制在了这座围墙里面,虽然后期也出了一个敲开墙,通过购买的方式获得更多的田地耕种的机会,但是这种扩张土地的模式并未和先前的过程有任何区别;而这些土地本身也没有什么区别,顶多就是在肥力上限方面有所不同。”

    “我们是否能够突破这层桎梏?我们是不是能再这些游戏的基础上走出创新,在他们没能走好的这些点上走出一条让玩家满意的路子,并且做出我们游戏自己的风格呢?”

    雾青挥挥手,然后结束了自己的长篇大论。

    星觉得,此刻站在会议桌前面的雾青,好像已经逐渐成长为了一个优秀的、很能拿得出手,去和那些来自星际和平娱乐的游戏制作人们相似的模样。

    虽然私下里她还是原本的

    模样,但是在讲台上装模作样,还是很能装出点样子来的。

    诶呀,明明在丹鼎司那边救下了手无寸铁的她还是不久之前的事情呢。

    星不由得就生出了几分如同养成女儿一般的成就感,这股成就感从心底升起来的时候,她觉得自己抓住了灵感。

    她暂时没有举手站起来发言,但是她已经想好自己之后要提出怎样的意见了。

    星跃跃欲试起来。

    她有点儿坐不住了。

    她看到钟珊站起来,向雾青提问:“那么,你仍然是想要做一个风格非常复合的游戏对吗?你想要有经营基建,但你仍然不想要放弃战斗的部分?”

    雾青点点头:“至少我现在是不想在游戏中抛弃打猎部分的——只要我们能够做出比较经营类的钓鱼版块。”

    钟珊:“那么是不是会出现一些两手都想抓但是两手都抓不住的情况呢?之前有很多的游戏都有过多的贪心,但是这些游戏,一般来说都没能做好。”

    雾青承认:“的确如此。”

    在游戏制作中,想要制作得太多、想要涵盖得太多,想要讨好所有的玩家是一个很危险的状态,这种状况其实一般来说都只会出现在一些志大才疏,或者眼高手低的新人群体中。

    雾青曾经非常认真地对待这个问题,每一次制作游戏的时候,她都会问自己是不是犯了这个错误。

    “你知道的,战斗类的玩家一般来说不会被吸引进这种游戏里面来,所以你的设定只会劝退一部分的经营类玩家。”

    “是的,你说的问题确实存在。”雾青认真回答,“不过其实经营类的游戏中也会有很多不同的偏好——我们或许可以提供一些……让玩家可以自由进行偏好选择的操作。”

    “有些玩家或许会对于能够在经营游戏中战斗这一点产生兴趣;以及,或许我们的经营类游戏其实并不是那么纯粹传统的经营呢?”

    钟珊:“请讲。”

    雾青提出一种可能:“比如说,如果我将主控的身份设定为一个类似于外神的存在,那么主控进行的钓鱼,是否钓起的可以是一个个星球或者星系?当然我并不是说我要做这类游戏——这种制作起来还是太抽象了;但我就用这个来举个栗子——钓鱼未必需要真的钓上鱼来,只要那种紧张的拮抗感、还有钓鱼成功与否的成就感和期待感能够在游戏中有所体现,那么它就是一个优秀的钓鱼游戏。”

    钟珊若有所思地坐了回去。

    星仍然有

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